Обзор проекта
OHOL Bot — исследовательский каркас для создания ботов One Hour One Life на частном сервере. Текущий этап — воспроизводимый частный сервер и живой Python-бот, сфокусированный на движении: телеметрия в режиме ожидания, следование по чат-командам и более плавная ходьба с подтверждением сервера.
Ключевые возможности
- HMAC-вход и постоянная живая сессия с keep-alive
- Чат-команды: следование, сбор, запас лагеря и крафт
- 8-направленный поиск пути с учётом препятствий, опасности и заблокированных клеток
- Терминальная панель (--watch) с состоянием бота, картой и диагностикой
- Регрессионный набор из 307 тестов со скриптами проверки движения
Терминальная панель
OHOL Bot Dashboard
====================================================
Mode: run-live (6 Hz) planner tick 22 (+3.4/5s) world tick 30 (+3.9/5s) server frames 2 (+0.6/5s) KA pings 25 (+3.9/5s)
Account: bot_001@local Player id: 2
Self
Name: (unnamed)
Lineage: Eve line: 2
Position: (0, 0) Home: unknown
Age: 0.00 years (live estimate, 1yr/15s)
Can move/self-act: no (need age 0.2+) Stationary: yes
Action blocked by: nothing
Holding: nothing Carried by: nobody
Biome: Swamps (id 2, floor 0)
Actions
Goal: none
Last chat: none
Last action: wait
Actions sent: 0
Status: waiting (idle)
Movement Map
Tracked tiles: 76 Tracked biome tiles: 960
Objects in range: 68 (radius 24) Blocked tiles: 0 Danger tiles: 1
Danger nearby: Wolf (0,-7)
Last path: none yet
Nearby biomes: Grasslands=395, Yellow Prairies=190, Swamps=255, Badlands=35
Local Tile Map
................o
...o...#o........
......#...o......
.................
.................
oo..#............
.................
.................
........B....o..#
o................
.................
.................
........o........
..........#......
....o....#.#.....
.......o!.....#..
...........#.....
B=bot L=leader T=target C=collect F=fire 1-8=camp *=path #=blocker !=danger f=food o=object p=player
0,-4: Teosinte (object)
5,0: Flowering Milkweed (object)
-4,3: White Pine Tree with Needles (blocker)
0,-7: Wolf (object)
Working memory (short)
Objects in working memory: 68 (radius 24, 27 types)
Long-term landmarks: 0
Top types in working memory:
- Bald Cypress Tree: 9
- Juniper Tree: 8
- Stone: 4
- Tule Reeds: 4
- White Pine Tree With Needles: 4
- Clay Deposit: 3
- Milkweed: 3
- Sapling: 3
- Wild Onion: 3
- Canada Goose Pond With Egg: 2
Nearby players
(none within range)Технические детали
Используемые технологии
- Python (клиент протокола, планировщик движения, поведение)
- PowerShell-скрипты (настройка частного сервера и запуск бота)
- pytest (307 модульных и интеграционных тестов)
- Песочница частного OHOL-сервера (.ohol_runtime)
- Собственный OholProtocolClient с разбором состояния мира
Открытый код
Проект с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Исходный код, документация и скрипты установки доступны на GitHub.
Посмотреть на GitHub